《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊
《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。 Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。 经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。 这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。 开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。” 这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?


- 最近发表
- 随机阅读
-
- 缓解疫情期间价格上涨 泉州发放价格补贴超6500万元
- 马刺全队总助攻数走低 找回团队篮球是赢球关键
- 德国高院裁定:电网电池必须缴纳网络建设税
- 拿到新房不会装修?看这篇就够了!
- 清新区山塘镇1900亩冬种马铃薯绽放丰收“薯”光
- 勇士西决之前或难遇阻碍 杜兰特科尔成最大变数
- 我市启动2025年高考录取通知书投递工作_
- 本市建设具身智能机器人中试基地
- 中国能建浙江火电承建的甘肃金塔中光光热项目光热机组实现满负荷运行
- 双枪常规赛暴走季后赛迷失 亿元先生高薪低能?
- 中国重卡每卖5辆就有2辆是山东重工
- 上半年财政收入实现“双过半”_
- 石英玻璃为什么会有析晶 石英玻璃硬度和强度高吗,行业资讯
- 山推建友移动型混凝土搅拌站应用蒙古道路建设
- 本市建设具身智能机器人中试基地
- “读书无用论”属不良信息:一份征求意见稿的认定与细化
- “尝香思”走出国门 实现出口零突破
- 老佛爷百货集团高层重组 三项任命锚定新零售与全球竞争力重塑
- 本市建设具身智能机器人中试基地
- 全省乡村建设业务培训班在建宁举办
- 搜索
-
- 友情链接
-